Médias & innovation
Création 3D
Objets, décors, animations et vues d'artiste en 3D
De la low poly au photoréalisme avec Cinema 4D, Octane, Blender et 3ds Max, dont un univers pédagogique sur la 5G adapté à Unity et à la RA.
Je travaille dans de nombreux styles 3D (low poly, photoréaliste ou abstrait) avec des outils avancés comme Cinema 4D et le moteur de rendu Octane. J'utilise aussi World Creator, Blender, SketchUp et 3ds Max avec V-Ray. Je maîtrise l'animation, la dynamique de scène, le rigging, le texturing et l'optimisation, ainsi que la création d'animations nodales complexes avec XPresso pour produire des boucles parfaites et des visuels dynamiques.
Projet marquant : un environnement 3D détaillé présentant la technologie 5G à des fins de médiation scientifique. Réalisé dans des délais serrés grâce à la réutilisation d'assets existants, il met en scène un monde immersif d'objets et d'infrastructures interconnectés, des antennes détaillées aux véhicules, ordinateurs, smartphones et même un satellite. J'ai d'abord calculé des animations de haute qualité pour des vidéos interactives sous Adobe Encore, lisibles sur lecteur DVD, puis adapté le contenu à l'interaction temps réel sous Unity pour permettre à d'autres équipes d'y ajouter des expériences XR. J'y ai également intégré de la réalité augmentée sans marqueur avec Vuforia pour renforcer l'engagement du public. Mon portfolio comprend aussi des scènes spatiales aux éclairages et mouvements de caméra soignés sous Octane, simulant de façon photoréaliste planètes, étoiles, trous noirs et nébuleuses.
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